시네마4D(2)
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시네마 4D에서 3D 로켓 아이콘 만들기
Taper 기능을 이용해 간단하게 3D 로켓 아이콘 만들기 1. 실린더 하나를 생성하고 오브젝트와 캡스에서 크기와 세그먼트 값등을 조정한다. 2. Shift + Taper를 선택해 실린더의 하위에 Taper을 생성해준다.세그먼트 값을 조정해 윗 부분이 좁아지는 형태로 만들어준다. 3. 로켓 꼬리부분을 만들기 위해 Cone을 생성해준다.크기와 세그먼트 라디어스 등을 조정해 모서리를 둥글게 만들어준다. 여기까지 했다면 요런모양이 된다. 4. 이제 날개를 만들어 준다. 날개는 Cube를 이용해서 만든다.적당한 크기로 조정해주고, 몸통을 만들때와 동일하게 Taper를 적용한다. alt + Subdivision Surface를 적용해 날개를 부드러운 곡선의 형태로 만들어주고 alt + Symmetr..
2025.02.01 -
시네마 4D 벡터 이미지로 모델링
시네마 4D에서 벡터 이미지 불러와 모델링 하기C4D(cinema 4d)에서 일러스트나 피그마에서 만든 벡터 이미지를 불러와 모델링하는 방법을 알아보자일러스트에서 간단한 아이콘을 그려서 준비1. 벡터 이미지 불러오기시네마 4D 에서 Vertor Import를 선택한다 Vertor Import가 생성되고 Object 탭에서 File 폴더를 선택해 아까 만든 ai파일을 불러온다. 벡터 이미지가 뷰포트에 보인다 2. 두께와 모서리 조정하기 오브젝트 탭에서 크기(Height), 레이어 깊이(Layer Offset), 두께(Extrude Depth) 등을 조정해준다. Caps 탭에서 Round 아래 사이즈를 조정해 날카로운 모서리를 살짝 둥글게 조정 할 수 있다. * 일러스트 파일 아이콘에 외곽선이 ..
2025.01.29